我开始使用OpenGL并编写着色器。我的应用在加载和编译着色器程序后检查错误,如果有问题,就会打印出信息日志。这非常适合捕获错误(因为我是新手,所以犯了很多错误),但我真正希望的是在构建时捕获这些错误。
如果我有一个“lint”工具可以简单地检查顶点或片段着色器的语法错误,我可以将其添加到我的构建过程中,并停止构建。
我没有找到这样的工具。我开始尝试编写一个,但我正在使用OpenGL ES,并且尝试编写链接到ES库的桌面程序时遇到了麻烦。
也许我错过了什么。这样的工具存在吗?
如果我有一个“lint”工具可以简单地检查顶点或片段着色器的语法错误,我可以将其添加到我的构建过程中,并停止构建。
我没有找到这样的工具。我开始尝试编写一个,但我正在使用OpenGL ES,并且尝试编写链接到ES库的桌面程序时遇到了麻烦。
也许我错过了什么。这样的工具存在吗?