在Unity3D中,有一段用于顶点着色器的代码:
v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.vertexColor = v.color * _TintColor;
return o;
}
以下是内容:
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
TRANSFORM_TEX函数的主要任务是什么,它在CgFx中的等效函数是什么!