在片元着色器中访问顶点缓冲区(缓冲数组)。

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在Opengl 3.0中,使用sampler1D在片段着色器中访问顶点缓冲区是否可行?我记得以前读过相关内容,但现在找不到任何信息。如果有更明确的方法,我可以将数据渲染到纹理中,但代码可能不够优雅。
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