我认为我们可以在顶点着色器和片元着色器中计算TBN矩阵。
// calculate in vs
varying mat3 vTbnMatrix;
void main() {
vec3 n = normalMatrix * aNormal;
vec3 t = normalMatrix * vec3(aTangent.xyz);
vec3 b = cross(n, t) * aTangent.w;
vTbnMatrix = mat3(t, b, n);
}
// calculate in fs
varying vec3 vNormal; // transformed by normalMatrix
varying vec3 vTangent; // transformed by normalMatrix
varying vec3 vBitantent;
void main() {
mat3 tbnMatrix = mat3(vTangent, vBitangent, vNormal);
}
有什么不同吗?我认为我们可以在顶点着色器中计算TBN矩阵,因为这样可以加快程序的速度。
但是当我深入研究THREE.js和PlayCanvas引擎的源代码时,它们都在片段着色器中计算TBN矩阵。
在片段着色器中计算的优势是什么?