我试图旋转行星表面上的箭头,使其面向行进方向。我可以从表面法线获得方向向量和上向量。我该如何将它们转换成四元数来实现箭头的旋转?我正在使用three.js,如果有任何他们提供的建议方法可以使用就非常有帮助了。谢谢。
我目前所拥有的信息。var upVector = new THREE.Vector3();
upVector.subVectors( new THREE.Vector3(0,0,0), lastVec );
var dirVector = new THREE.Vector3();
upVector.subVectors( lastVec, destVec );
var sideVector = new THREE.Vector3();
sideVector.crossVectors( dirVector, upVector );
var newUp = new THREE.Vector3();
newUp.crossVectors( dirVector, sideVector );
myDirectionVector
(因为现在你正在强制将其设置为常量),向量跟随就会非常明显 :) - bjorke