如果整个“游戏世界”比视图窗口宽度大数千倍,而我想使用scene2d将游戏对象管理为
Actor
,那么我应该创建宽度与整个世界相同的Stage
对象,还是Stage
应该是围绕当前视口的某个区域而不是整个世界?换句话说,即使我只在小视口大小的部分上渲染对象,具有更大宽度和高度的Stage
会消耗更多的内存吗?