我正在使用C语言而不是C++来跟随这些教程:
教程2,教程2的简短扩展。
我所做的唯一更改是将
我所做的唯一更改是将
Vector3f[3]
更改为GLfloat[9]
。使用GLfloat[1]
而不是Vector3f[1]
的版本可以正常工作。我认为这个更改可能是glDrawArrays
无法工作的原因,但我不知道如何修复它。#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO_id;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void CreateVertexBuffer()
{
GLfloat Vertices[9] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f };
glGenBuffers(1, &VBO_id);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices,
GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}