在3D API中,绘制三角形的顺序是否保证与索引缓冲区中的顺序相同? 例如,如果我在单个绘制调用中有两个重叠的三角形,并且深度测试被禁用,最终哪个三角形将可见,第一个还是第二个? 或者我需要发出单独的绘制调用,以确保第2个三角形出现在第1个三角形的上方?