许多游戏示例/教程只关注主游戏的渲染,而不展示游戏的其他部分,例如第一个登陆页面、闪屏、高分榜和制作人员名单等等。对于类似DirectX和XNA这样的技术,这些其他屏幕是如何创建/渲染的呢?
除了Davidsbro提到的Microsoft示例之外,如果您想创建自己的基本游戏状态管理系统,可以通过使用enum switch来实现。对于这种方法,您需要声明一个枚举类型并设置其默认值,在这种情况下,默认值可以是游戏的主菜单。在XNA中,这将看起来像以下内容:
enum GameScene { menu, game };
GameScene scene = GameScene.menu;
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
switch (scene)
{
case GameScene.menu:
{
// Perform menu scene logic
break;
}
case GameScene.game:
{
// Perform game scene logic
break;
}
}
base.Update(gameTime);
}
接下来,您需要在draw方法中实现另一个开关,类似于上面的枚举开关。
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
switch (scene)
{
case GameScene.menu:
{
// Draw menu scene
break;
}
case GameScene.game:
{
// Draw game scene
break;
}
}
base.Draw(gameTime);
}
screenmanager
。它基本上会跟踪屏幕并可以添加/删除它们,这样就可以轻松地创建菜单、启动屏幕等。我认为微软有一个非常容易使用的示例,但我不确定他们是否仍然拥有它。 - davidsbro