我正在尝试使用WebGL创建3D地形。我有一个带有地形纹理的jpg文件和另一个带有高度值(从-1到1)的jpg文件。
我查看了各种包装库(如SpiderGL和Three.js),但是我找不到合适的示例,即使我找到了(例如在Three.js中),代码也没有文档说明,我无法弄清楚如何做。
有人可以给我提供一个好的教程或示例吗?
Three.js网站上有一个示例http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html,几乎符合我的要求。问题是,他们随机创建山脉的颜色和高度值。我想从两个不同的图像文件中读取这些值。
感谢任何帮助。
我查看了各种包装库(如SpiderGL和Three.js),但是我找不到合适的示例,即使我找到了(例如在Three.js中),代码也没有文档说明,我无法弄清楚如何做。
有人可以给我提供一个好的教程或示例吗?
Three.js网站上有一个示例http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html,几乎符合我的要求。问题是,他们随机创建山脉的颜色和高度值。我想从两个不同的图像文件中读取这些值。
感谢任何帮助。