Unity中的Input.acceleration使用的是什么单位?

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同样适用于Time.deltaTime等...它们都标准化为m/s^2和s吗?下面的代码会遇到单位错误吗,还是可以正常工作?
public static void update()
{
    Vector3 a = Input.acceleration;
    v = v + Time.deltaTime * a;
    s = s +  Time.deltaTime * v;

    tm_dta += Time.deltaTime;
}

我认为它是与Unity的单位相同的单位。这意味着如果一个Unity单位代表1米,那么它就是1m/s^2。 - Bizhan
1个回答

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