题目已经说明了一切。如果是用于运动脚本,我经常看到它们的使用。什么是Vector2和Vector3?对于新手来说,Unity文档有点难以理解。
题目已经说明了一切。如果是用于运动脚本,我经常看到它们的使用。什么是Vector2和Vector3?对于新手来说,Unity文档有点难以理解。
向量是数学模型,既可以描述方向也可以描述大小。Vector2是二维的,而Vector3是三维的。
向量(1,5)表示的是一个方向,x轴上占1/6,y轴上占5/6。例如,向右移动1/6,向上移动5/6。如果加上负号,则表示向左和向下移动。
大小表示方向的“强度”。例如,在使用力和物理学时,沿着Vector2 (1,0)的推力比 Vector2 (100,0) 小得多,尽管方向相同。
以上就是基本的理论介绍。
Vector
基本上是一个带有方向的量:这个量被称为向量的大小,而方向被称为标准化向量。
Vector使用其分量来表示:向量在每个轴上的投影被称为向量的分量。
一个Vector1
有一个一维的方向,就像线上的一个点、方向盘的值或任何实数。例如 (0) 或 (-1000)。一个 Vector1
的大小等于该向量的 x
分量的绝对值或 sqrt(x^2)
。
Vector2
拥有二维方向,就像2D空间中的xy
点,或者游戏手柄杆的位置,或2D纹理上点的uv
偏移量。例如(0,0)或(-1,100)。 Vector2
的大小等于sqrt(x^2+y^2)
。
Vector3
拥有一个三维方向,就像在三维空间中的 xyz
点、RGB 格式中的颜色或一组三个数字。例如 (0,0,0) 或 (-0.1, 3.14, 30)。一个 Vector3
的大小等于 sqrt(x^2+y^2+z^2)
。
Vector4
是一个具有四维方向的对象,类似于4D空间中的xyzw
点、RGBA格式的颜色或一组四个数字。例如(0,0,0,0)或(0.1, 0.2, 0.3, 0.4)。 Vector4
的大小等于sqrt(x^2+y^2+z^2+w^2)
。
z
等于0
的“vector3”。 - BizhanVector2是二维向量和点的表示,用于表示二维位置,仅有两个轴x和y。
Debug.log(new Vector2(1, 2) - new Vector2(3, 2));
print(-new Vector2(1, 2));
Vector3是三维向量和点的表示,用于表示三维位置,考虑x、y和z轴。
Vector3 offset = transform.position - player.transform.position;
1.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed)