背景 我一直在尝试设置UE4中飞盘的角速度,这很容易。然而,UE4通过相对于“世界轴”而不是相对于飞盘轴心来添加角速度。下面的“世界”轴是红色的,相对轴是绿色的,飞盘是蓝色的。左边是飞盘的侧向剖面图,如果你朝前倾斜地扔它,右边是同样投掷的三维表示。 问题 问题是当飞盘的相对轴和“世界”轴不同时。由于飞盘围绕世界轴旋转,而不是相对轴,因此每当应用角速度时,它都会摆动。 有没有办法改变应用速度的方式,以通过本地轴? 谢谢!