有人能说一下使用Eclipse或Android Studio开发带有Vuforia SDK的应用程序与使用Vuforia扩展在Unity中开发之间的区别吗?
就性能、应用大小等方面而言......
编辑:我正在使用Unity3D开发应用程序,该应用程序使用了许多3D资源和高分辨率图像,但是我的应用程序的大小正在增加,这就是为什么我想知道在Android Studio中开发与Unity3D开发之间是否有显著差异,以便我可以将我的项目迁移到Android Studio。
注意:所有我的内容都需要打包在应用程序中,我不能使用服务器发送资源,因为该应用程序需要在没有Internet连接的环境中工作。
就性能、应用大小等方面而言......
编辑:我正在使用Unity3D开发应用程序,该应用程序使用了许多3D资源和高分辨率图像,但是我的应用程序的大小正在增加,这就是为什么我想知道在Android Studio中开发与Unity3D开发之间是否有显著差异,以便我可以将我的项目迁移到Android Studio。
注意:所有我的内容都需要打包在应用程序中,我不能使用服务器发送资源,因为该应用程序需要在没有Internet连接的环境中工作。