Vuforia SDK在Android Studio和Unity中的使用对比

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有人能说一下使用Eclipse或Android Studio开发带有Vuforia SDK的应用程序与使用Vuforia扩展在Unity中开发之间的区别吗?
就性能、应用大小等方面而言......
编辑:我正在使用Unity3D开发应用程序,该应用程序使用了许多3D资源和高分辨率图像,但是我的应用程序的大小正在增加,这就是为什么我想知道在Android Studio中开发与Unity3D开发之间是否有显著差异,以便我可以将我的项目迁移到Android Studio。
注意:所有我的内容都需要打包在应用程序中,我不能使用服务器发送资源,因为该应用程序需要在没有Internet连接的环境中工作。

你想对它做什么? - Laurens Koppenol
1个回答

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虽然晚了一点,但我希望能对你有所帮助。

是的,Vuforia有多个SDK,如androidSDK和UnitySDK。

由于Unity是跨平台开发游戏引擎,我们可以在完成Unity项目后生成Android项目。

UnitySDK相较于androidSDK的优势

由于Unity是游戏引擎,我们可以创建具有更好用户界面的丰富3D环境。 易于处理大型图形。

androidSDK相较于UnitySDK的优势

由于您正在创建一个具有AR功能的Android应用程序,因此使用android SDK可以创建适用于所有屏幕的应用程序,我们可以直接将许多API应用于Vuforia播放器。

两者的缺点

Unity: 使用Unity创建的应用程序是原生Android应用程序,因此如果您想有效地使用Unity Vuforia播放器,则需要了解NDK开发。

Android

无法处理丰富的3D环境。

因此,我建议您最好选择Unity,然后将其集成到Android Studio中。


就大小而言,它们是相同的,因为您正在使用较大的fdx和obj文件。 - Balu Sangem

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