我在libgdx中使用我的Actor
时,很难让事件生效。我正在使用夜间版本构建。
我的舞台是在Screen
子类的show()
方法中设置的:
stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
TestActor actor = new TestActor();
stage.addActor(actor);
我的演员(Actor)类如下:
class TestActor extends Actor {
private Sprite sprite;
private TextureAtlas atlas;
public TestActor() {
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("textures/images-packed.atlas"));
sprite = atlas.createSprite("logo-96");
setTouchable(Touchable.enabled);
addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchDown()");
return true; // must return true for touchUp event to occur
}
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchUp()");
}
});
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(sprite, getX(), getY());
}
}
看起来事件没有触发。奇怪的是,我已经使用了内置的UI小部件(例如TextButton
),可以很好地触发这些事件。有人能看出我做错了什么吗?