有人知道一个可以获取一些良好实现的3D相交算法的源、网站吗,如下所示:
- 球和球的相交
- 球/椭球体
- 球/立方体
- 椭球体/椭球体
- 椭球体/立方体
- 立方体/立方体
- 球/光线
- 椭球体/光线
- 立方体/光线
- 三角形/光线
- 四边形/光线
- 三角形/三角形
- 四边形/四边形
有人知道一个可以获取一些良好实现的3D相交算法的源、网站吗,如下所示:
http://www.realtimerendering.com/intersections.html.
这是一个庞大的算法矩阵,用于计算各种类型物体之间的交点。非常优秀的资源。
这并不是一个网站,而是一本书《实时碰撞检测》,非常值得阅读,特别是对于你正在寻找的内容。
POVRay光线追踪器的源代码有一些实现可能会有用。