距离Ken Perlin第一次发明噪声算法已经有20多年了。是否有人成功地制作出更快的3D噪声生成器,具有与Perlin相近的性质(过程化、自然的分组、减少条纹、正则特征尺寸等)?
我正在尝试构建一个过程化世界生成器,但目前Perlin算法并不能满足需求。我承认我的实现可能还不是最好的,但如果我要重新编写它,我想知道是否有更好的算法可用。
距离Ken Perlin第一次发明噪声算法已经有20多年了。是否有人成功地制作出更快的3D噪声生成器,具有与Perlin相近的性质(过程化、自然的分组、减少条纹、正则特征尺寸等)?
我正在尝试构建一个过程化世界生成器,但目前Perlin算法并不能满足需求。我承认我的实现可能还不是最好的,但如果我要重新编写它,我想知道是否有更好的算法可用。