我的任务是创建一个简单的俯视视角二维赛车游戏。在这个游戏中唯一的目标就是尽可能快地完成比赛。玩家可以操纵车辆并加速或减速。如果玩家驶出赛道,游戏将结束。
到目前为止,游戏很简单,但它也有人工智能功能。AI的目标是学习基于人类玩家过去的行径,优化最佳赛道追踪。
我正在考虑一些函数,这些函数可以用作训练集:
- 玩家的追踪随赛道拓扑结构变化的函数 - 玩家速度与赛道位置的函数
当然,其他函数或信息可能也有用。
我可以使用哪些学习方法来生成有效的赛道呢?我的目标不是打败人类玩家,而仅仅是通过赛道的终点。 :)
到目前为止,游戏很简单,但它也有人工智能功能。AI的目标是学习基于人类玩家过去的行径,优化最佳赛道追踪。
我正在考虑一些函数,这些函数可以用作训练集:
- 玩家的追踪随赛道拓扑结构变化的函数 - 玩家速度与赛道位置的函数
当然,其他函数或信息可能也有用。
我可以使用哪些学习方法来生成有效的赛道呢?我的目标不是打败人类玩家,而仅仅是通过赛道的终点。 :)