我还没有看到有人回答这个问题。我只看到其他人告诉他们某些东西是上下翻转的,然后另一个人告诉他们翻转代码。但我想知道的是,为什么OpenGL会翻转Y坐标轴呢?这毫无意义。
OpenGL假设Y坐标从下往上,如果您的代码假设相反,则会倒置显示。
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例如,相机的位置/方向会影响您看到的最终场景。
gluLookAt(camera[0], camera[1], camera[2], /* look from camera XYZ */
0, 0, 0, /* look at the origin */
0, 1, 0); /* positive Y up vector */
OpenGL工作在笛卡尔坐标系上。在笛卡尔坐标系中,0,0位于中心,正坐标向上和向右延伸。任何坐标都可以映射或转换为程序员想要的任何坐标,但这是默认设置。当您提供纹理坐标时,OpenGL希望它们是笛卡尔坐标,而不是自上而下的坐标。这些坐标可以由程序进行转换,但最快的解决方法是翻转纹理。