OpenGL线条绘制

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我在练习我的教科书中的练习,但我无法得到应该有的输出。

这是我的代码:

#include <math.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>

//Initialize OpenGL 
void init(void) {
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0);    
} 

void drawLines(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    glColor3f(0.0,0.4,0.2); 
    glPointSize(3.0);  

    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2d(180, 15);
    glVertex2d(10, 145);
    glEnd();
} 

int main(int argc, char**argv) {
    glutInit(&argc, argv);  
    glutInitWindowPosition(10,10); 
    glutInitWindowSize(500,500); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 

    glutCreateWindow("Example"); 
    init(); 
    glutDisplayFunc(drawLines); 
    glutMainLoop();
}

当我运行这段代码时,屏幕完全变成了空白。

glut不是OpenGL的一部分,它是一个额外的库,所以我将其添加为一个标签。 - andrew cooke
抱歉我错过了那个。谢谢。 - emre nevayeshirazi
2个回答

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我虽然不是OpenGL专家,但问题在于您尚未设置一个视口来投影场景。您的初始化代码应该类似下面这样:
glClearColor(0, 0, 0, 0);

glViewport(0, 0, 500, 500);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

你需要在绘图后加上glFlush();。
void drawLines(void) {
    ...
    glFlush();
}  

2
我刚刚看到你也忘记了glFlush你的渲染。 - Julian
2
谢谢,glFlush 解决了我的问题。请编辑您的帖子,以便我可以接受您的答案。(对于其他人) - emre nevayeshirazi

-1

确定并绘制下面的OpenGL子函数的输出:

1.

glColor3f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);  
glBegin(Gl_LINES);  
glVertex2i (200, 200);  
glVertex2i (70, 20);  
glVertex2i (120, 150);  
glVertex2i (200, 20);  
glVertex2i (60, 100);  
glEnd();  
int p1[]={200,100};  
int p2[]={70,20};  
int p3[]={120,150};  
int p4[]={200,20};  
int p5[]={60,100};  
glBegin(GL_LINE_STRIP);  
glVertex2iv (p1);  
glVertex2iv (p2);  
glVertex2iv (p3);  
glVertex2iv (p4);  
glVertex2iv (p5);  
glEnd(); 

我想要这个问题的解决方案。 - santosh jung basnet

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