我正在编写一个使用html、css和javascript的phonegap应用程序,但是在动画部分遇到了困难,尽管我正在使用简单的基本精灵表动画。
A) 我尝试了基本的动画方法,但我有两个问题:
1) 如果我没有完整的网格精灵表,可能会显示出空帧,我不知道如何跳过它们而不需要将整个精灵表转换为一行。(我听说可以定义每一帧,但我真的找不到如何做到,我搜索了所有地方!)
2) 除了空白帧之外,在桌面上展示的动画效果很好,但当我在移动设备上尝试时,它看起来像这样(http://jsfiddle.net/alecstheone/5pqmsd4a/4/)就好像步骤和速度没有同步。如果我尝试在移动浏览器中运行jsfiddle,所有东西都像桌面上展示的一样。
这是第一个代码:
HTML:
<div id="container">
<div class="hi"></div>
</div>
CSS:
.hi {
width: 389px;
height: 238px;
background-image: url("http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png");
position: relative;
border: solid 1px black;
-webkit-animation: playv 1.2s steps(6) infinite, playh 0.2s steps(9) infinite;
}
#container {
}
/* .hi:before {
content: "";
position: absolute;
width: 176px;
height: 108px;
left: 0px;
top: 0px;
border: solid 1px red;
-webkit-animation: playv 18s steps(6) infinite, playh 3s steps(9) infinite;
} */
@-webkit-keyframes playv {
0% {
background-position-y: 0px;
}
100% {
background-position-y: -1429px;
}
}
@-webkit-keyframes playh {
0% {
background-position-x: 0px;
}
100% {
background-position-x: -3500px;
}
}
B) 我尝试使用spritespin.js进行动画制作,这比之前的代码要容易得多。它计算精灵表中的所有帧,因此不会显示任何空帧,但是它也有两个问题(在桌面和移动设备上都存在):
1)动画看起来很卡顿。我认为,这只是一个新手的想法,即脚本试图计算每个帧的大小并且出现了很大的混乱(即使我设置了宽度和高度)。是否可以跳过该部分?所有渲染方法(背景、图像以及canvas)都会出现这种情况,在移动设备和桌面上均如此。
2)背景大小也没有正确计算。您可以看到一些残留物位于动画的顶部,而它们应该在底部。是否可以通过几个像素更改背景大小?我在两个版本中使用相同的精灵表,因此我不认为是由于精灵表引起的..或者?
这里是第二个代码:
JS:
.../*! SpriteSpin - v3.1.5
* Copyright (c) 2014 ; Licensed */...
$(".hi").spritespin({
source: "http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png", // path to sprite sheet
width: 390, // width in pixels of the window/frame
height: 239, // height in pixels of the window/frame
frames: 51, // total number of frames
framesX: 9, // number of frames in one row inside the spritesheet
frameTime: 60,
renderer: 'image'
});
请帮我完全解决A或B的问题!!我已经在这个问题上纠结了三天了,非常烦恼!!