在OpenGL ES中指定清除颜色的目的是什么?

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我正在学习LibGDX框架,它提供了一个包装器来执行opengl调用。我经常遇到下面这一组函数:

Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

OpenGL的文档解释了glClearColor函数的作用:

指定清空颜色缓冲区时使用的红色、绿色、蓝色和alpha值。

在此处选择特定的清空颜色的目的是什么?当它被渲染覆盖时,它会立即被重写。应该选择与场景相匹配的颜色吗?它用于设置场景的背景吗?

1个回答

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如果您确实在渲染的每一帧中覆盖了每个像素,那么您根本不需要清除颜色缓冲区(但通常情况下,您仍然需要清除深度缓冲区)。
然而,有很多用例需要清除缓冲区,并且能够选择背景颜色是一个有用的功能。

那么它纯粹是为了在那些需要透过背景颜色显示的情况下设置背景颜色吗? - Cabbage soup
@Sam:基本上是的。在这个上下文中,“Clearing”意味着用一些预定义的值填充-您可能会对这样的操作有用,或者不需要。对于像OpenGL这样的通用API,它应该具备这个特性。 - derhass
尝试不要以颜色为基础思考。颜色缓冲区只是一个浮点数数组,您将会想要将它们擦除为已知值。 - livin_amuk

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