我正在研究iPhone上的3D技术,我已经成功在设备上实现了一个3D立方体,但是想要添加交互功能,例如触摸一个面会触发特定事件,而另一个面则会触发不同的事件。我宁愿避开射线拾取,因为这会增加我不想要的额外复杂性。
我已经阅读了很多颜色拾取教程,但似乎没有任何针对iPhone的教程或示例代码。
我的主要问题是将唯一的彩色对象绘制到后缓冲区,将纹理对象绘制到前缓冲区,从未向用户显示唯一的彩色对象,但可以检测从后缓冲区触摸的像素颜色。
所以我的问题是,有人能指导我一个Objective-C教程或提供一些示例代码吗?
非常感谢您的帮助和建议。
我已经阅读了很多颜色拾取教程,但似乎没有任何针对iPhone的教程或示例代码。
我的主要问题是将唯一的彩色对象绘制到后缓冲区,将纹理对象绘制到前缓冲区,从未向用户显示唯一的彩色对象,但可以检测从后缓冲区触摸的像素颜色。
所以我的问题是,有人能指导我一个Objective-C教程或提供一些示例代码吗?
非常感谢您的帮助和建议。