我正在编写一个基于Vulkan的合成器的X11窗口管理器。我想知道是否有一种有效的方法将窗口像素图作为纹理载入。
在OpenGL中,使用EXT_texture_from_pixmap扩展直接将像素图绑定到纹理中。据我所知,在Vulkan中没有这样的东西。
我一直在研究Vulkan和OpenGL之间的互操作性,也就是创建一个GL上下文来使用pixmap扩展,然后使用external_objects等扩展将加载的纹理可用于Vulkan。但是在我的Intel HD 630上,似乎所需的GL_EXT_memory_object不可用(使用Mesa 18.3 dev和最新内核,如果有一种启用它的方法,那就太好了)。
目前,我正在使用CPU从pixmap获取像素,然后将其暂存到GPU内存中。显然,即使仅限于损坏区域的上传,这也可能非常缓慢,尤其是在高分辨率下。
什么是有效检索pixmap内容以在基于Vulkan的渲染器中使用的最佳方法?
MESA_EXTENSION_OVERRIDE="GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_fd GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_fd"
。我将尝试这样做,看看效果如何。 - jaelpark