如何从drawable文件夹中获取资源 - AndEngine

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我正在制作一款游戏,希望能够设置游戏布局以适应多种设备屏幕。因此,我不想从“asset文件夹”中获取图像,而是寻找一些方法从“drawable文件夹”中获取图像。这样,我就可以根据设备的屏幕获取相应的图像。

更新:

我已经尝试使用了。

mFaceTextureRegionLifeLine = (TiledTextureRegion) TextureRegionFactory.createFromResource(mTextureLifeLine, this, R.drawable.icon, 100, 100);

然后,它向我抛出了以下错误信息-

09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): FATAL EXCEPTION: main
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.engine/com.engine.BallDemo}: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2663)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161): Caused by: java.lang.ClassCastException: org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at com.engine.BallDemo.onLoadResources(BallDemo.java:132)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onCreate(BaseGameActivity.java:57)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
09-05 19:02:38.923: ERROR/AndroidRuntime(4161):     ... 11 more

如果可能的话,请让我知道。 谢谢,Suri Sahani。

3个回答

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这是一个可以帮你实现此功能的方法:

以下是具体步骤:

public static TextureRegion createFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY)

如果您需要创建平铺的纹理区域,请使用以下代码:
public static TiledTextureRegion createTiledFromResource(final Texture pTexture, final Context pContext, final int pDrawableResourceID, final int pTexturePositionX, final int pTexturePositionY, final int pTileColumns, final int pTileRows)

希望这能有所帮助。

谢谢回复,我之前也尝试过那个方法,但是出现了错误,请看我的更新问题。 - Lalit Poptani
@suri sahani,最后两个参数是您在列和行中拥有的瓷砖数量。例如,如果您有6个瓷砖:每行3个,共2行,则应将(3, 2)作为参数传递。 - Egor
非常感谢!它运行得很好。但请告诉我什么是tiles。 - Lalit Poptani
@suri sahani,你为什么需要制作平铺区域?实际上,平铺是图像的一部分,用于动画精灵。请查看AndEngineExamples中的AnimatedSprites示例,以了解它产生的效果。 - Egor
好的,我想在场景中稍后对这些图像进行动画处理,目前我已经从资源文件夹中获取了这些图像。非常感谢。 - Lalit Poptani

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如果您只指定了drawable id(例如R.drawable.icon),那么根据您的设备,它将从最适合设备的/res/文件夹中获取它:
例如,
/res/drawable/icon.png 
/res/drawable-large/icon.png

这句话的意思是大型设备使用第二个png图片。

了解更多关于在Android上支持多屏幕的信息,请查看Android网站。


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如果你想从drawable文件夹中获取图片,你可以尝试这样做 ->

Context ctx = getApplicationContext();
Resources r = ctx.getResources();
Drawable d = r.getDrawable(R.drawable.image_name);

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