我试图设计一个迭代函数来生成六边形网格的xyz坐标。以起始六边形位置(例如0,0,0)为基础,我想计算每个连续“环”中六边形的坐标,如下所示:
到目前为止,我所能想出的只有这个(javascript示例):
var radius = 3
var xyz = [0,0,0];
// for each ring
for (var i = 0; i < radius; i++) {
var tpRing = i*6;
var tpVect = tpRing/3;
// for each vector of ring
for (var j = 0; j < 3; j++) {
// for each tile in vector
for(var k = 0; k < tpVect; k++) {
xyz[0] = ???;
xyz[1] = ???;
xyz[2] = ???;
console.log(xyz);
}
}
}
我知道每个环都比前一个多6个点,每个120度的向量从中心开始每增加一步就会多一个点。我还知道对于所有的"tiles",x + y + z = 0
。但如何生成符合以下序列的坐标列表?
0, 0, 0
0,-1, 1
1,-1, 0
1, 0,-1
0, 1,-1
-1, 1, 0
-1, 0, 1
0,-2, 2
1,-2, 1
2,-2, 0
2,-1,-1
2, 0,-2
1, 1,-2
0, 2,-2
-1, 2,-1
-2, 2, 0
-2, 1, 1
-2, 0, 2
-1,-1, 2