我正在制作一个六边形方块的游戏,并决定使用三角形/六边形网格。我发现这个问题帮助我生成坐标,并稍微修改了代码,将所有坐标存储为字典中的键,值为"."(地板)或"X"(墙),并包括一个函数,打印出一个字符串表示地图,其中每个非空字符代表一个六边形瓷砖。这是新代码:
deltas = [[1,0,-1],[0,1,-1],[-1,1,0],[-1,0,1],[0,-1,1],[1,-1,0]]
class HexGrid():
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
self.tiles = {(0, 0, 0): "X"}
for r in range(radius):
a = 0
b = -r
c = +r
for j in range(6):
num_of_hexas_in_edge = r
for i in range(num_of_hexas_in_edge):
a = a+deltas[j][0]
b = b+deltas[j][1]
c = c+deltas[j][2]
self.tiles[a,b,c] = "X"
def show(self):
l = []
for y in range(20):
l.append([])
for x in range(60):
l[y].append(".")
for (a,b,c), tile in self.tiles.iteritems():
l[self.radius-1-b][a-c+(2*(self.radius-1))] = self.tiles[a,b,c]
mapString = ""
for y in range(len(l)):
for x in range(len(l[y])):
mapString += l[y][x]
mapString += "\n"
print(mapString)
使用此代码,我可以生成所有在半径范围内的坐标,如下所示:
import hexgrid
hg = hexgrid.HexGrid(radius)
可以像这样访问坐标:
hg.tiles[a,b,c]
目前看来这个方法还可以正常工作,但我相信以这种方式存储地图一定存在一些缺点。如果有任何缺点,请指出并可能提出更好的地图存储方式?非常感谢您的时间。