我正在尝试在Python中创建美观的3D图,希望使用高光绘制,目前已经尝试了使用Matplotlib中的三维坐标轴和Mayavi中的面图,例如Mayavi网页上的surf示例:
这样可以得到良好的结果,并且在Mayavi中似乎可以合理地控制光照,尽管我似乎无法实现“闪亮”的效果。
在Matlab中,可以通过使用“Phong”光照来实现:
因此,我的问题是:如何在基于Python的3D图中实现这种类似Phong的闪亮阴影?
我正在尝试在Python中创建美观的3D图,希望使用高光绘制,目前已经尝试了使用Matplotlib中的三维坐标轴和Mayavi中的面图,例如Mayavi网页上的surf示例:
这样可以得到良好的结果,并且在Mayavi中似乎可以合理地控制光照,尽管我似乎无法实现“闪亮”的效果。
在Matlab中,可以通过使用“Phong”光照来实现:
因此,我的问题是:如何在基于Python的3D图中实现这种类似Phong的闪亮阴影?
正如@ben提到的那样,你可以使用Mayavi,并交互式地更改照明。一个好主意是点击记录脚本按钮,然后您可以在脚本中使用这些代码行(这就是我在此处使用Mayavi部分的方法)。
另一个选择是使用Matplotlib。基于shading example,我成功生成了一张带有照明效果的表面图。
请参见下面的代码。
import numpy as np
from mayavi import mlab
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib.colors import LightSource
## Test data: Matlab `peaks()`
x, y = np.mgrid[-3:3:150j,-3:3:150j]
z = 3*(1 - x)**2 * np.exp(-x**2 - (y + 1)**2) \
- 10*(x/5 - x**3 - y**5)*np.exp(-x**2 - y**2) \
- 1./3*np.exp(-(x + 1)**2 - y**2)
## Mayavi
surf = mlab.surf(x, y, z, colormap='RdYlBu', warp_scale='auto')
# Change the visualization parameters.
surf.actor.property.interpolation = 'phong'
surf.actor.property.specular = 0.1
surf.actor.property.specular_power = 5
## Matplotlib
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
# Create light source object.
ls = LightSource(azdeg=0, altdeg=65)
# Shade data, creating an rgb array.
rgb = ls.shade(z, plt.cm.RdYlBu)
surf = ax.plot_surface(x, y, z, rstride=1, cstride=1, linewidth=0,
antialiased=False, facecolors=rgb)
plt.show()
mlab.show()
这给出了以下结果:
specular = 1.0
和specular_power = 100
可以得到更闪亮的高光。Matplotlib的问题在于它无法正确地绘制相交的对象,因为它一次只绘制一个物体。这意味着例如不可能在表面上绘制漂亮的轮廓线(除非表面的其他部分没有被遮挡)。此外,底部图像中可见的那些带状伪影在表面较粗糙时变得更加明显,并且没有解决方法。 - Evgeni Sergeev是的,您可以在Mayavi中完成此操作。在Mayavi窗口中,点击左上角的Mayavi图标以显示高级菜单。单击场景中对应于您的曲面的表面,然后单击右侧菜单中的“Actor”选项卡,在滚动到的名为“Property”的框中单击“更多选项”。您可以在“插值”框中将阴影设置为Phong阴影。