我在使用GLKit对PNG图像进行色彩调整时遇到了问题。
我有一个白色的PNG图像,将其加载到应用程序中,然后使用它创建纹理。
纹理没有出错。但是,当我想要在混合激活时呈现纹理时,颜色似乎被忽略了,得到了一张白色的图片。当我使用OpenGL1进行此操作时,没有任何问题,图像会捕获
可以有人帮忙解决这个问题吗?谢谢。
Reza
我有一个白色的PNG图像,将其加载到应用程序中,然后使用它创建纹理。
UIImage *image = [ UIImage imageNamed:@"brushImage" ];
NSError *error = nil;
texture_m = [[ GLKTextureLoader textureWithCGImage:image.CGImage options:nil error:&error] retain ];
if (error) {
NSLog(@"Error loading texture from image: %@",error);
}
纹理没有出错。但是,当我想要在混合激活时呈现纹理时,颜色似乎被忽略了,得到了一张白色的图片。当我使用OpenGL1进行此操作时,没有任何问题,图像会捕获
glColor4f()
中定义的颜色。这是我的渲染代码:-(void)render{
if (texture_m != nil) {
effect_m.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
effect_m.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
effect_m.texture2d0.target = GLKTextureTarget2D;
effect_m.texture2d0.name = texture_m.name;
}
[effect_m prepareToDraw];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat squareVertices[] = {
50, 50,
150, 50,
50, 150,
150, 150
};
GLfloat squareTexture[] = {
0, 0,
1, 0,
0, 1,
1, 1
};
glColor4f( 1, 0, 0, 1 );
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareVertices);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareTexture );
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
}
可以有人帮忙解决这个问题吗?谢谢。
Reza