我刚刚安装了最新的Xcode 4版本,并意识到新的“GLKit” API也用于iOS的OpenGL模板。因此,我想要为iOS、Mac和Windows开发一个跨平台游戏。GLKit在可移植性方面似乎是一步退步,但是GLKit的特性(特别是异步纹理加载)是非常有益的。
我如何使用GLKit开发跨平台游戏?我需要编写两次图形代码,对吗?或者Windows是否有GLKit实现?
任何想法、解决方法、代码设计建议(如何将GLKit代码与其他组件分离?)都受到欢迎 - 谢谢!
我如何使用GLKit开发跨平台游戏?我需要编写两次图形代码,对吗?或者Windows是否有GLKit实现?
任何想法、解决方法、代码设计建议(如何将GLKit代码与其他组件分离?)都受到欢迎 - 谢谢!