我正在尝试在游戏暂停屏幕上应用CIGaussianBlur效果,以下是我的代码:
:
effectsNode = SKEffectNode();
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
let blurAmount = 10.0;
filter.setValue(blurAmount, forKey: kCIInputRadiusKey);
effectsNode.filter = filter;
effectsNode.blendMode = .Alpha;
这段代码运行正常,但它需要太多的处理能力,大大降低了帧数(FPS)! 当游戏暂停时,我只想要一个静态模糊的背景图像。
有没有解决这个问题的方法?