我有一个精灵,希望它在物理模拟的每个部分都有反应,但不受重力影响。如果设定它的 dynamic 属性为 false,则无法对其施加冲量和力,但我仍需要场景中的重力。如何关闭精灵的重力?
dynamic
spriteName.physicsBody.affectedByGravity = NO;
is
is
前缀用于getter方法,因此如果您希望其出现在语法高亮显示中,则必须在分配或评估中使用。此外,您应该点赞并接受回答,以回馈解决您的问题的贡献者。 - JustSid