根据这个wikibook的说法,以前可以很容易地绘制一个简单的矩形(在创建和初始化窗口后): (来源)
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
然而在OpenGL 3.2及更高版本中,此功能已被删除。
在OpenGL 4中,是否有其他简单、快速且不使用着色器或任何高级技术的方法来绘制一个固定颜色的矩形?