为了我的项目,我需要旋转一个矩形。我觉得这很简单,但当我运行它时,却出现了不可预测的行为。
下面是代码:
glPushMatrix();
glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(vec_vehicle_position_.x, vec_vehicle_position_.y, 0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(width_sprite_, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(width_sprite_, height_sprite_);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0, height_sprite_);
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
问题在于,当矩形旋转时,在窗口中某个位置进行了平移。换句话说,矩形不能保持位置:vec_vehicle_position_.x
和vec_vehicle_position_.y
。
问题出在哪里?
谢谢