我想在 OpenGL
中绘制未填充的矩形,但是当我使用 glBegin(GL_QUADS)
或者 glBegin(GL_POLYGON)
时,结果会被填充,而我希望它不被填充。请问如何绘制未填充矩形。
void draweRect(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glLineWidth(30);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(50,90);
glVertex2i(100,90);
glVertex2i(100,150);
glVertex2i(50,150);
glEnd();
glFlush();
}