我创建了一个SKSpriteNode
,只设置了背景颜色和大小,然后对其进行旋转:
SKSpriteNode *myNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
myNode.zRotation = 0.2 * M_PI;
我该如何为我的
SKSpriteNode
启用反锯齿?目前,灰色正方形的边缘看起来很粗糙。我已经发现的内容:当我创建一个灰色的100x100px PNG并使用
spriteNodeWithImageNamed:
时,边缘也看起来很粗糙。如果我在灰色正方形PNG周围添加一个1像素的透明边框,则边缘看起来更加平滑。 (因为锯齿状的边缘现在是透明的。)非常感谢你的帮助!