我决定使用Java重新创建贪吃蛇游戏,但我有些卡住了。目前,我有一个正方形,用户可以使用箭头键在屏幕上移动它。当你按下左键时,正方形开始使用计时器向左移动。你不需要按住键或者不断地按它,只要按下其他设置的键(右、上、下)中的任意一个,它就会改变方向。我的目标是使用ArrayList来保存组成贪吃蛇的正方形。目前,我已经创建了一个只有一个Snake对象的ArrayList,如果我将第二个Snake对象添加到列表中并将其与第一个对象一起添加到框架中,则只有一个Snake对象可见,并且无法使用移动它的按键。我正在寻找一些关于如何推进这个项目的想法 - 请不要给我完整的答案,因为我想自己解决大部分问题;我只需要一些指导。先行致谢 - 以下是代码。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Snake extends JPanel implements KeyListener, ActionListener
{
int x = 0, y = 0, velx = 0, vely = 0;
Timer t = new Timer(250, this);
public Snake(int num1, int num2)
{
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(true);
x = num1;
y = num2;
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(x, y, 20, 20);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
x += velx;
y += vely;
}
public void up()
{
vely = -20;
velx = 0;
}
public void down()
{
vely = 20;
velx = 0;
}
public void left()
{
vely = 0;
velx = -20;
}
public void right()
{
vely = 0;
velx = 20;
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(code == KeyEvent.VK_UP)
up();
else if(code == KeyEvent.VK_DOWN)
down();
else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT)
right();
else if(code == KeyEvent.VK_LEFT)
left();
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
}
//Driver Class
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
public class UserClass
{
private static JFrame frame = new JFrame("Snake");
private static ArrayList<Snake> mySnake = new ArrayList<Snake>();
public static void main(String[] args)
{
frame.setSize(500,500);
frame.setBackground(Color.black);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mySnake.add(new Snake(20,20));
frame.add(mySnake.get(0));
}
}
顺便提一下,当我在我的Mac上将这段完全相同的代码放入Eclipse时,我的框架背景是黑色的,但是在Windows上它是浅灰色的... 有人知道为什么吗?谢谢。