对于这个项目,我们需要创建四个对象:Card、Deck、Hand和Poker Hand。我已经完成了卡片对象的创建,现在正在做牌组对象。这是我目前遇到的问题。我尝试过搜索我的问题,但由于我是编程的新手,我不太理解他们的方法。例如,我不知道如何使用ArrayList。我只知道一些基本的数组方法。
以下代码是我为Deck对象所做的工作:
import java.util.*;
public class Deck {
public static final int CARDS_IN_DECK = 52;
public static final int SHUFFLE_SWAPS = 700;
int shufflex = 0;
private Card[] cards;
private int card_holder;
private int seed;
public Deck(int seed) {
this.cards = new Card[CARDS_IN_DECK];
seed = 0;
for (int i = 2; i <= 14; i++) {
for (int j = 0; j <= 3; j++) {
if (j == 0) {
cards[seed] = new Card(i, 'c'); // c = Clubs
} else if (j == 1) {
cards[seed] = new Card(i, 'd'); // d == Diamond
} else if (j == 2) {
cards[seed] = new Card(i, 's'); // s== Spade
} else if (j == 3) {
cards[seed] = new Card(i, 'h'); // h = Heart
}
seed++;
}
}
}
public void shuffle(){
Random rand = new Random ();
int randomNumber = rand.nextInt(51);
int randomNumber2 = rand.nextInt(51);
while( shufflex < SHUFFLE_SWAPS ){
HOW DO I DO THE SWAP HERE? DON'T KNOW THE SYNTAX
I KNOW I NEED TO CREATE ANOTHER ARRAY TO TEMPORARY STORE THE FIRST CARD
THEN I REPLACE THE FIRST CARD WITH THE SECOND CARD
AND THEN REPLACE THE SECOND CARD WITH THE TEMPORARY CARD
shufflex++;
}
}
public Card nextCard() {
}
public String toString() {
}
}
以下是该部分的描述:
Deck类表示一副由52张纸牌组成的牌组。我们将使用一个Card对象数组来管理牌组中实际的牌。
以下是Deck类的类和实例字段,以及方法。请按照以下顺序完成每个项目。
类常量
声明并初始化以下公共静态类常量: CARDS_IN_DECK - 一个整数值,表示牌组中的牌数。将其设置为52。 SHUFFLE_SWAPS - 一个整数值,表示在洗牌时牌应该交换位置的次数。数字越大,牌组被洗得越随机和彻底。将其设置为至少500。
实例字段
声明以下实例字段: 一个Card对象数组,用于管理牌组中的CARDS_IN_DECK张牌。数组中的每个元素都是单个Card对象。 一个整数,它保存从Cards数组中发牌的下一张牌的索引。顺便说一句,这个变量将从0开始,并且每次发牌时都会增加1(见下面的方法)。 一个整数变量,用于维护提供给测试的随机种子。
方法
以下是您必须完成的方法列表。 public Deck(int seed) - 这是Deck类的构造函数。您必须首先使用类常量“CARDS_IN_DECK”初始化Card对象数组以容纳52张牌。在初始化数组之后,您必须逐个元素地遍历数组并实际创建一个Card对象。必须创建所有牌(每个花色的值2-14),并且不能有任何重复项。种子参数应存储在种子的实例字段中。 提示:在此构造函数中使用Card.CLUBS、Card.LOWEST_VALUE等。 public void shuffle() - 此方法处理为播放新手准备重置牌组。此方法必须通过使用Random类生成随机数来处理洗牌。您必须随机生成两个介于0-51之间的整数。然后,您必须交换这两个位置上的牌。例如,如果随机数字是20和11,并且Clubs的2在数组的元素20中,而Hearts的3在数组的元素11中,则在这两张牌交换后,元素20将持有Hearts的3,而元素11将持有Clubs的2。您必须根据类常量“SHUFFLE_SWAPS”指示的次数重复生成两个数字并交换相应位置上的牌。如果随机种子不是-1,则创建的Random对象应使用提供的随机种子。这将确保每次以相同的随机种子运行程序时,牌组都会以相同的方式洗牌。例如,
Random rand = new Random(seed);
如果随机种子为-1,则创建一个没有随机种子的Random对象,每次玩游戏都会创建不同的游戏。例如:
Random rand = new Random();
最后,用于从牌组中选择下一张要分发的牌的索引必须重置为0。
public Card nextCard()
- 此方法基于实例字段返回牌组中的下一张牌,该字段知道下一张要分发的牌在数组中的位置。在返回卡片之前,请确保更新此数字,以便下次调用该方法时将返回牌组中的下一张牌(将其增加1)。
public String toString()
- 此方法返回Deck的字符串表示形式,这对单元测试非常有用。提示:为Card对象数组中的每个Card调用Card类的toString()方法。
我想我掌握了public Deck (int seed)
方法。卡对象具有(int value, char suit)的参数,因此对于牌组,我正在返回(int, char)。在此方法之后,我不太确定如何继续进行。有人可以给我一些指导吗?