扑克游戏:使用Java创建一副牌

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我正在开发一个创建扑克游戏的项目。虽然说明非常清晰,但我在面向对象编程方面遇到了很多问题。
对于这个项目,我们需要创建四个对象:Card、Deck、Hand和Poker Hand。我已经完成了卡片对象的创建,现在正在做牌组对象。这是我目前遇到的问题。我尝试过搜索我的问题,但由于我是编程的新手,我不太理解他们的方法。例如,我不知道如何使用ArrayList。我只知道一些基本的数组方法。
以下代码是我为Deck对象所做的工作:
import java.util.*;

public class Deck {

    public static final int CARDS_IN_DECK = 52;
    public static final int SHUFFLE_SWAPS = 700;
    int shufflex = 0;

    private Card[] cards;
    private int card_holder;
    private int seed;

    public Deck(int seed) {
        this.cards = new Card[CARDS_IN_DECK];

        seed = 0;

        for (int i = 2; i <= 14; i++) {
            for (int j = 0; j <= 3; j++) {

                if (j == 0) {
                    cards[seed] = new Card(i, 'c'); // c = Clubs

                } else if (j == 1) {
                    cards[seed] = new Card(i, 'd'); // d == Diamond

                } else if (j == 2) {
                    cards[seed] = new Card(i, 's'); // s== Spade

                } else if (j == 3) {
                    cards[seed] = new Card(i, 'h'); // h = Heart
                }
                seed++;
            }
        }

    }

    public void shuffle(){
        Random rand = new Random ();
        int randomNumber = rand.nextInt(51);
        int randomNumber2 = rand.nextInt(51);

        while( shufflex < SHUFFLE_SWAPS ){

            HOW DO I DO THE SWAP HERE? DON'T KNOW THE SYNTAX
            I KNOW I NEED TO CREATE ANOTHER ARRAY TO TEMPORARY STORE THE FIRST CARD
            THEN I REPLACE THE FIRST CARD WITH THE SECOND CARD
            AND THEN REPLACE THE SECOND CARD WITH THE TEMPORARY CARD

            shufflex++;
        }
    }

    public Card nextCard() {

    }

    public String toString() {

    }
}

以下是该部分的描述:
Deck类表示一副由52张纸牌组成的牌组。我们将使用一个Card对象数组来管理牌组中实际的牌。
以下是Deck类的类和实例字段,以及方法。请按照以下顺序完成每个项目。
类常量
声明并初始化以下公共静态类常量: CARDS_IN_DECK - 一个整数值,表示牌组中的牌数。将其设置为52。 SHUFFLE_SWAPS - 一个整数值,表示在洗牌时牌应该交换位置的次数。数字越大,牌组被洗得越随机和彻底。将其设置为至少500。
实例字段
声明以下实例字段: 一个Card对象数组,用于管理牌组中的CARDS_IN_DECK张牌。数组中的每个元素都是单个Card对象。 一个整数,它保存从Cards数组中发牌的下一张牌的索引。顺便说一句,这个变量将从0开始,并且每次发牌时都会增加1(见下面的方法)。 一个整数变量,用于维护提供给测试的随机种子。
方法
以下是您必须完成的方法列表。 public Deck(int seed) - 这是Deck类的构造函数。您必须首先使用类常量“CARDS_IN_DECK”初始化Card对象数组以容纳52张牌。在初始化数组之后,您必须逐个元素地遍历数组并实际创建一个Card对象。必须创建所有牌(每个花色的值2-14),并且不能有任何重复项。种子参数应存储在种子的实例字段中。 提示:在此构造函数中使用Card.CLUBS、Card.LOWEST_VALUE等。 public void shuffle() - 此方法处理为播放新手准备重置牌组。此方法必须通过使用Random类生成随机数来处理洗牌。您必须随机生成两个介于0-51之间的整数。然后,您必须交换这两个位置上的牌。例如,如果随机数字是20和11,并且Clubs的2在数组的元素20中,而Hearts的3在数组的元素11中,则在这两张牌交换后,元素20将持有Hearts的3,而元素11将持有Clubs的2。您必须根据类常量“SHUFFLE_SWAPS”指示的次数重复生成两个数字并交换相应位置上的牌。如果随机种子不是-1,则创建的Random对象应使用提供的随机种子。这将确保每次以相同的随机种子运行程序时,牌组都会以相同的方式洗牌。例如,

Random rand = new Random(seed); 如果随机种子为-1,则创建一个没有随机种子的Random对象,每次玩游戏都会创建不同的游戏。例如:

Random rand = new Random(); 最后,用于从牌组中选择下一张要分发的牌的索引必须重置为0。

public Card nextCard() - 此方法基于实例字段返回牌组中的下一张牌,该字段知道下一张要分发的牌在数组中的位置。在返回卡片之前,请确保更新此数字,以便下次调用该方法时将返回牌组中的下一张牌(将其增加1)。

public String toString() - 此方法返回Deck的字符串表示形式,这对单元测试非常有用。提示:为Card对象数组中的每个Card调用Card类的toString()方法。


我想我掌握了public Deck (int seed) 方法。卡对象具有(int value, char suit)的参数,因此对于牌组,我正在返回(int, char)。在此方法之后,我不太确定如何继续进行。有人可以给我一些指导吗?


不需要内部的for循环,即显示“for(int j = 0; j <= 3; j ++){”的那个,因为您可以只有4个语句更简单地完成此操作。如果要在此处使用for循环,请首先声明一个char [] suits = {'c','d','h','s'};数组并循环遍历它。 - Hovercraft Full Of Eels
这篇文章看起来像是一篇作业任务,如果是的话,你应该添加“作业”标签。 - Ken White
@ Hovercraft 感谢您的建议。我想我明白了您的意思。如果我为花色创建一个数组,那么我可以使用以下代码:for (int j = 0; j < suits.length; j++) { cards [seed] = new Card (i,'j' ); 这将消除冗余并使我的代码更加简洁。 - ScoutBlade
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是我自己的问题还是这个问题中没有“以下代码”? - Windle
1个回答

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您应该使用ArrayList来组织卡牌,原因有两个。首先,添加/删除卡牌更加容易。其次,java.utils.Collections中提供了洗牌方法。创建一个ArrayList的方法如下:ArrayList<Card> deck = new ArrayList<Card>(),添加一张卡牌的方法如下:deck.add(someCard | int_index),移除一张卡牌的方法如下:deck.remove(someCard | int_index),进行洗牌操作的方法如下:deck = Collections.shuffle(deck)(记得需要导入java.utils.Collections)。


当我试图谷歌我的问题时,我注意到很多示例代码使用了ArrayList。然而,我们在课堂上没有涵盖该方法,所以我真的无法使用它。谢谢您的输入。 - ScoutBlade
ArrayList是Java的基本数据结构。只需使用它,你会更加愉快。你将不再使用数组。 - Tony Ennis
@Tony ArrayLists很方便,但它们绝对不能取代普通数组。 - Martin Tuskevicius
也许更好的表达方式是,“数组不会成为您首选的数据结构。” 事实上,我不记得在办公室里上次使用它是什么时候,除非某个课程强制我使用它。最近我在帮助别人解决一个学生问题时使用了一个数组,但它比这个问题简单得多。 - Tony Ennis

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