我正在尝试使用Three.js ShaderMaterial并尝试实现照明。
我已经有了适用于r70版本的工作代码,但是相同的代码(稍作修改 - MAX_POINT_LIGHTS常量已更名为NUM_POINT_LIGHTS)不适用于r76版本。
通过WebGL Inspector中的跟踪,很明显没有将任何光数据发送到着色器。那么,是照明出了问题还是我需要设置其他东西才能使其工作?
使用r70(有效)
http://codepen.io/anon/pen/KzjXNr?editors=1010
片元着色器
uniform vec3 diffuse;
varying vec3 vPos;
varying vec3 vNormal;
uniform vec3 pointLightColor[MAX_POINT_LIGHTS];
uniform vec3 pointLightPosition[MAX_POINT_LIGHTS];
uniform float pointLightDistance[MAX_POINT_LIGHTS];
void main() {
vec4 addedLights = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
for(int l = 0; l < MAX_POINT_LIGHTS; l++) {
vec3 lightDirection = normalize(vPos - pointLightPosition[l]);
addedLights.rgb += clamp(dot(-lightDirection, vNormal), 0.0, 1.0) * pointLightColor[l];
}
gl_FragColor = addedLights;
}
JavaScript - 使用UniformsUtils和UniformsLib设置Shadermaterial
var uniforms = THREE.UniformsUtils.merge([
THREE.UniformsLib['lights'],
{ diffuse: { type: 'c', value: new THREE.Color(0xff00ff) } }
]);
var vertexShader = document.getElementById('vertexShader').text;
var fragmentShader = document.getElementById('fragmentShader').text;
material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: vertexShader,
fragmentShader: fragmentShader,
lights: true
});
var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
使用r76(futzed)
http://codepen.io/anon/pen/ZWdXLZ?editors=1010
片元着色器uniform vec3 diffuse;
varying vec3 vPos;
varying vec3 vNormal;
uniform vec3 pointLightColor[NUM_POINT_LIGHTS];
uniform vec3 pointLightPosition[NUM_POINT_LIGHTS];
uniform float pointLightDistance[NUM_POINT_LIGHTS];
void main() {
vec4 addedLights = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
for(int l = 0; l < NUM_POINT_LIGHTS; l++) {
vec3 lightDirection = normalize(vPos - pointLightPosition[l]);
addedLights.rgb += clamp(dot(-lightDirection, vNormal), 0.0, 1.0) * pointLightColor[l];
}
gl_FragColor = addedLights;
}
JavaScript
未更改
pointLightColor
,然后找出它被包含在哪个发行版中。接着我查找了repo中应用这些属性的位置,并在lights_pars.glsl
ShaderChunk中找到了它们。所以我进行了很多搜索 :) - Le Jeune RenardcameraPosition
是对的!我以为我试过了,但显然没有。我会更新答案,去掉varying
。这需要花费很多时间来搜索。 - Le Jeune Renard