在我深入进行一些严肃的低级调试之前,我想知道在精灵上绘制文本这个概念是否存在问题。 在浏览API示例时,我注意到没有任何地方使用此功能。所有文本精灵都是预先渲染为PNG文件。 我几乎可以看到某些东西正在尝试被绘制,但只出现白色斑点或线条。 如果有建议,请告诉我。 谢谢
public class Tile extends Sprite {
private static BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private static TextureRegion mBoxTextureRegion;
private static BitmapTextureAtlas mFontTexture;
private static Font mFont;
String letter;
private Text mText;
public int score;
public Tile(String letter, int score, float x, float y, float width, float height) {
super(x, y, width, height, mBoxTextureRegion);
this.letter = letter;
this.score = score;
}
public static void loadResources(Context context, Engine mEngine) {
Tile.mFontTexture = new BitmapTextureAtlas(512, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
Tile.mFont = FontFactory.createFromAsset(Tile.mFontTexture, context, "Arial Rounded MT.ttf", 64, true, Color.WHITE);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(Tile.mFontTexture);
mEngine.getFontManager().loadFont(Tile.mFont);
Tile.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(128, 128, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
Tile.mBoxTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Tile.mBitmapTextureAtlas, context, "rect3761.png", 0, 0);
mEngine.getTextureManager().loadTexture(Tile.mBitmapTextureAtlas);
}
public void draw(GraphicScene scene) {
if (letter != null) {
this.mText = new Text(50, 50, Tile.mFont, letter, HorizontalAlign.CENTER);
// this.mText.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA,
// GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// this.mText.setAlpha(0.5f);
this.attachChild(this.mText);
scene.attachChild(this);
}
}
}