我正在尝试使用QLPreviewController
展示AR内容。除了光照之外,一切都运作良好。如果我在Xcode或macOS的快速查看中预览文件,则光照自然,但是如果我使用QLPreviewController
预览它,则物体会过于暗淡!是否有可能调整光照、缩放和其他设置?
我正在尝试使用QLPreviewController
展示AR内容。除了光照之外,一切都运作良好。如果我在Xcode或macOS的快速查看中预览文件,则光照自然,但是如果我使用QLPreviewController
预览它,则物体会过于暗淡!是否有可能调整光照、缩放和其他设置?
https://forums.developer.apple.com/thread/107094
例如:如果您正在使用Blender创建模型,则可能会有所帮助:https://blender.stackexchange.com/questions/1022/adding-uv-mapping-to-mesh
如果您在XCode中打开usdz对象并检查材质检查器,您会发现照明颜色设置为黑色。这就是为什么它在AR世界中看起来很暗,但在ARQuickLook中看起来很好的原因。
设置UV映射将解决您的问题。
我尝试过的其他技巧(不建议使用):
1)在创建USDZ模型时更改emissiveColor。使用基于Python的工具(USDPython)生成usdz文件。
https://developer.apple.com/download/more/?=USDPython
usdzconvert Model.obj -diffuseColor modelDiffuse.png -normal modelNormal.png -metallic 1 -roughness 1 -occlusion 1 -emissiveColor 0.5,0.5,0.5
2)将照明颜色设置为白色。
首先将 .usdz 转换为 .scn -> 更改照明 -> 将 .scn 转换为 .usdz
let scnScene = SCNScene(named: "sceneName", inDirectory: "art.scnassets", options: nil)
scnScene!.write(to: fileUrl.appendingPathComponent("Model.usdz"), delegate: nil)
你可以从这个 WWDC 演讲中获取帮助(从 Scenekit 导出 USDZ):
AR QuickLook
框架是基于RealityKit渲染引擎的。 AR QuickLook
具有最少的参数来控制AR场景。没有控制照明的参数。 AR QuickLook从RealityKit继承自动Light Estimation
。 在Xcode 12.1及更高版本中,我看不到呈现未照明(黑色)模型的错误。 您可以使用以下代码快速测试:
import QuickLook
class ViewController: UIViewController,
QLPreviewControllerDelegate,
QLPreviewControllerDataSource {
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
let previewController = QLPreviewController()
previewController.dataSource = self
previewController.delegate = self
present(previewController, animated: true, completion: nil)
}
func numberOfPreviewItems(in controller: QLPreviewController) -> Int {
return 1
}
func previewController(_ controller: QLPreviewController,
previewItemAt index: Int) -> QLPreviewItem {
guard let path = Bundle.main.path(forResource: "path/to/gramophone",
ofType: "usdz")
else {
fatalError("Couldn't find a file.")
}
let url = URL(fileURLWithPath: path)
return url as QLPreviewItem
}
}
附言:
如果您仍然遇到未照明的 PBR 模型问题 - 这不是 AR QuickLook
的问题,而是您的 USDZ 模型的问题。