我有一个使用摄像头输入的OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,进行一些处理并将某些内容呈现到屏幕上。
我所有的着色器都使用来自相机的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422。
我想在目标平台(QNX)上使用png格式的RGB图像测试我的应用程序。
问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理以模拟相机输入,供我的应用程序使用?
我有一个使用摄像头输入的OpenGL ES 2.0 QNX应用程序,进行一些处理并将某些内容呈现到屏幕上。
我所有的着色器都使用来自相机的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理作为输入,其格式为YUV422。
我想在目标平台(QNX)上使用png格式的RGB图像测试我的应用程序。
问题是:如何从RGB图像创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理以模拟相机输入,供我的应用程序使用?
回答自己的问题。
在QNX上从RGB缓冲区创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理的步骤。
1. 在CPU上将RGB转换为YUV422格式。
2. 使用screen创建像素图缓冲区。
EGLNativePixmapType pObjEglPixmap = ...
3. 使用EGLImageKHR对象将像素图绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理
EGLImageKHR pObjTextureEglImage = eglCreateImageKHR(eglDisplay,
EGL_NO_CONTEXT,
EGL_NATIVE_PIXMAP_KHR,
pObjEglPixmap,
NULL);
GLuint pObjTextureId;
glGenTextures(1, &pObjTextureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, pObjTextureId);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
(GLeglImageOES)pObjTextureEglImage);