目前我正在学习OpenGL ES用于Android开发。现在我需要处理ModelMatrix和CameraMatrix,但是我有一些问题:在OpenGL中,我们总是使用4x4矩阵,我知道为什么要这样做,但是不知道这个矩阵中不同的值存储在哪里。例如旋转和位置。假设我们有这个4x4矩阵:
0 1 2 3
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0 | | | | |
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1 | | | | |
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2 | | | | |
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3 | | | | |
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您能告诉我在这个矩阵中,我如何找到物体/相机的当前 旋转角度
、位置
和缩放比例
?这适用于同一位置下的所有矩阵吗?