我正在为一组Unity(Unity3d)游戏开发者进行iOS构建。
拉取最新的git更新后,我在我的Mac上启动Unity编辑器,选择“Build Settings”,选择iOS目标平台,按下“Build”按钮,指定一个目标文件夹,然后就完成了。
这个过程能否通过终端命令自动执行?
拉取最新的git更新后,我在我的Mac上启动Unity编辑器,选择“Build Settings”,选择iOS目标平台,按下“Build”按钮,指定一个目标文件夹,然后就完成了。
这个过程能否通过终端命令自动执行?
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html
然后通过Unity命令行参数调用该方法。http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.MyMethod