我需要了解反锯齿算法的工作原理。反锯齿通过在输出分辨率之前以更高的分辨率渲染图像。在缩小采样过程中,高分辨率像素被平均以创建较低分辨率像素。这将在渲染图像中创建更平滑的颜色变化。考虑这个非常简单的例子,在白色背景上呈现一个块轮廓。然后将其缩小到一半的分辨率,从而创建具有灰度阴影的像素:这是反锯齿的更实际的演示,用于呈现字母S:
我对C#编程一窍不通,但我有图形设计经验。最接近反抗锯齿滤镜的东西是锐化滤镜(至少在实践中使用Photoshop),通常需要多次应用,具体取决于所需效果。锐化滤镜在抗锯齿元素和背景之间已经有很大对比度的情况下效果最佳,如果背景是一个纯色而不是复杂的图形,则效果更好。如果您有任何高级图形编辑器可供使用,可以尝试进行几项测试,如果结果令您满意,可以开始研究锐化滤镜。此外,如果您正在使用灰度位图,则更好的解决方案是将其转换为B / W图像-这将消除其上的任何抗锯齿效果。希望这至少能有所帮助 :)