我不知道你为什么认为不能将纹理附加到多个FBO上。是的,你可以这样做。然而,你没有必要这样做。你不需要写入附加到FBO的所有图像。你可以使用glDrawBuffers来控制写入哪些图像。如果你需要写入多个缓冲区但只与某些缓冲区混合,则甚至可以选择性地启用和禁用混合。所以,是的,你可以这样做,但你不应该费心。只需切换绘制缓冲区即可,除非你需要一个新的深度缓冲区或其他东西。