Android Drawable.createFromStream分配了过多的内存

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我正在通过以下方式从http流创建Drawable。
我正在通过以下方式从http流创建Drawable。
    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    HttpGet get = new HttpGet(url);

    HttpResponse response = client.execute(get);

    InputStream is = response.getEntity().getContent();

    Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, "offers task");

    return drawable;

我的问题是,Drawable.createFromStream分配的内存比应该分配的要多得多。我尝试下载的图像大小为13k,但createfromstream调用会分配16mb的缓冲区,导致内存不足错误。

E/AndroidRuntime( 8038): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget(Heap Size=9066KB, Allocated=7325KB, Bitmap Size=16647KB)

有其他人遇到过这个问题吗?

我遇到了同样的问题,但还没有找到解决方法。 - Chris Stewart
我遇到的问题实际上是htc thunderbolt没有进行垃圾回收,最终导致内存耗尽。即使对所有位图调用recycle(),它们也从未从本地堆中释放。通过固件更新,问题已得到解决。 - Brian Griffey
1个回答

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Android 中加载外部图片的常见做法是根据承载 ImageView 的尺寸对图像进行下采样。

步骤: 1、下载原始图片。 2、使用 BitmapFactory.decodeFile(filePath, options) 方法获取图像的宽度和高度。

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt);
int width = opt.outWidth;
int height = opt.outHeight;

3、做好你的数学计算,确定样本大小,并解码文件:

opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inSampleSize = theSampleSizeYouWant;
img = BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt)

针对 Android 的编程就像地狱一样。Android 团队似乎并不理解 Java 真正的含义。代码看起来像 MS C 一样,需要您首先传递一个结构体以获取其大小,自行进行内存分配,再次传递并获取结果。为了从网络中显示图像,您必须特别注意成千上万个小陷阱。(不要忘记使用 recycle() 方法在不再需要图像后清除内存。Android GC 很糟糕)


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