glTexImage3D引发1282错误(无效操作)

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我试图通过OpenGL将体积数据作为3D纹理上传。然而,当通过glTexImage3D指定格式和数据本身时,会抛出GL_INVALID_OPERATION错误。

以下是代码(包括我添加的调试代码,以找出错误的来源):

void Texture3D::upload()
{
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glGenTextures(1, &_textureId);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, _textureId);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glTexStorage3D(GL_TEXTURE_3D, 6, GL_R8, _width, _height, _depth);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_R8, _width, _height, _depth, 0,  GL_RED,  GL_UNSIGNED_BYTE, _data);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_3D);

  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;
  }

我认为在glTexImage3D中指定的格式、内部格式或像素格式中可能会出现GL_INVALID_VALUE,但是我已经检查了glTexImage3D文档中的所有内容,并没有发现问题。

我使用GLFW和GLEW创建了一个最小化的、可验证的示例。

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFWwindow * _window = nullptr;
unsigned int _textureId = GL_INVALID_VALUE;

void initGLFWContext()
{
  if (!glfwInit())
    {
      std::cerr << "GLFW: Couldnt initialize" << std::endl;
      exit(-1);
    }

    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);

    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE);

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 

    _window = glfwCreateWindow(1024, 1024, "Test Window", NULL, NULL);
    if (!_window)
    {
      std::cerr << "GLFW Error: Couldnt create window" << std::endl;
      glfwTerminate();
      exit(-1);
    }

    //glfwSetKeyCallback(_window, kbCb);
    //glfwSetCursorPosCallback(_window, mmCb);
    //glfwSetMouseButtonCallback(_window, mCb);
    //glfwSetFramebufferSizeCallback(_window, resizeCb);

    glfwMakeContextCurrent(_window);

    glfwSetWindowPos(_window, 0, 0);

    glfwSwapInterval(1);

    // Initializes glew
    glewExperimental = GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err)
    {
      std::cerr << "GLEW Error: " << glewGetErrorString(err) << std::endl;
      exit(-1);
    }
}

void initOpenGL()
{
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  //glEnable(GL_BLEND);
  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
  glFrontFace(GL_CCW);
  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  glEnable(GL_CULL_FACE);
}

void minimalVerifiableExample()
{
  initGLFWContext();
  initOpenGL();

  const unsigned int volSide = 256;
  const unsigned int volumeSize = volSide * volSide * volSide;
  unsigned char * volumeData = new unsigned char[volumeSize]();

  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glGenTextures(1, &_textureId);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, _textureId);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glTexStorage3D(GL_TEXTURE_3D, 
                 6, 
                 GL_R8, 
                 volSide, 
                 volSide, 
                 volSide);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 
               0, 
               GL_R8, 
               volSide, 
               volSide, 
               volSide, 
               0, 
               GL_RED, 
               GL_UNSIGNED_BYTE, 
               volumeData);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_3D);
  std::cout << "TEX GL ERROR: " << glGetError() << std::endl;

  while(!glfwWindowShouldClose(_window))
  {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glfwPollEvents();
    glfwSwapBuffers(_window);
  }

  glfwDestroyWindow(_window);
  glfwTerminate();

  delete[] volumeData;
}

int main(int argc, char ** argv)
{
  (void) argc;
  (void) argv;
  minimalVerifiableExample();
  return 0;
}

这是我得到的输出结果:
TEX GL ERROR: 0
TEX GL ERROR: 0
TEX GL ERROR: 0
TEX GL ERROR: 0
TEX GL ERROR: 1282
TEX GL ERROR: 0

我在上传纹理或其他地方有做错什么吗?

1个回答

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1282指的是GL_INVALID_OPERATION,这是由以下组合引起的

glTexStorage3D
glTexImage3D

不允许对不可变存储纹理对象重新创建存储。调用glTexStorage3D后,纹理使用不可变存储。 glTexImage3D请求新存储,这是不允许的。

如果您尝试上传数据到不可变存储纹理对象,则必须改用glTexSubImage3D,它将上传数据但不会请求新存储。


谢谢,那就是问题所在。我错误地认为我必须使用glTexImage3D。虽然不能给你点赞,但还是谢谢你的回答。 - GreyFox

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