我正在尝试围绕我的世界中的模型以球形运动移动我的相机。我看到了将球坐标(rho,theta,phi)转换为笛卡尔坐标(x,y,z),但我不确定如何设置这个。这是我迄今为止尝试过的,但它没有持续地绕着模型旋转。它到达某个点后,旋转似乎会反转。
初始化theta和phi:
然后更新相机的观察点和视图矩阵:
初始化theta和phi:
private float theta = 0.0f;
private float phi = 0.0f;
每一帧更新 theta
和 phi
:
// This should move the camera toward the upper-right continuously, correct?
theta = (theta+1.0f)%360;
phi = (phi+1.0f)%360;
将theta
和phi
转换为相机的笛卡尔坐标:
camera.position.x = CAMERA_DISTANCE * (float)Math.sin(theta*MathHelper.PIOVER180) * (float)Math.cos(phi*MathHelper.PIOVER180);
camera.position.y = CAMERA_DISTANCE * (float)Math.sin(theta*MathHelper.PIOVER180) * (float)Math.sin(phi*MathHelper.PIOVER180);
camera.position.z = CAMERA_DISTANCE * (float)Math.cos(theta*MathHelper.PIOVER180);
然后更新相机的观察点和视图矩阵:
camera.lookAt(0, 0, 0);
camera.update();
注意: 我正在使用libGDX框架在Android上使用Java,并尝试使用2D虚拟摇杆控制旋转,我仍然需要找到一种将摇杆映射到theta
和phi
的方法。
非常感谢任何帮助!