在JBox2d中,存在以下用于
Vec2.equals()
的代码:@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
我想知道这里的float<->int位转换函数有什么用途。这是否提供了一种解决Java中float比较不准确问题的方法(如果可能的话)?还是完全不同的东西?我想知道它是否是epsilon方法的替代方案:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
顺便提一下,为了完整性和趣味性,这里是Vec2.hashCode()
的实现:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
顺便提一下,我完全能理解为什么在hashCode()中使用转换函数——哈希ID必须是整数。